AI 赋能下,我第一次把一个想法完整做成了产品
到了周一的早上。因为昨天晚上8点半就特别困,所以提前睡下了。凌晨1点钟醒了一次,之后又睡了过去,现在5点钟醒来,精神挺好的。 我的日记会包含各种各样的内容。因为我最近对 AI 比较感兴趣,所以话题多多少少都跟 AI 有关。但我不太想写成一般性的日记,以前写的日记更多是一种情绪化的输出,那种内容可能更适合留给自己看。如果我知道内容是要发表出来的,就会更多地考虑这些信息是否不仅对我自己有帮助,也能对看文章的你有所启发。 之前我用一个叫 Lovable 的 AI 应用写了一个游戏,今天想聊聊这款游戏的发想,以及开发过程中遇到的一些问题。 写这个游戏其实有很多偶然。首先,Lovable 的 AI 功能还可以,但它的重点并不在于 AI 本身有多强,而在于它构建了一个系统。你只需要把想法输入进去,它就能生成一个网页端的 App。它把数据库、服务器和运营等后端工作全都包揽了,还能帮你设计页面并实现 AI 交互。这样你就可以专注于想要实现的功能,非常适合快速开发网页端应用,而且功能相当齐全。 唯一觉得有些不足的地方是它的 AI 模型。它可能出于成本考虑,没有用到最顶尖的模型(我不确定具体是哪一个),导致它修复 Bug 的水平不够强。通常是改了一个 Bug,又引发了别的新 Bug。在程序逻辑相对复杂的情况下,目前的 AI 多多少少都有这个问题,这方面确实还有待改进。 至于写这个游戏的初衷,是因为我之前有一个关于“无限画布”的 Idea:用一个无限的画布把大家连在一起,让所有人都能在同一个空间里即时创作。 我觉得这个想法比现在的互联网形式更具象。现在的互联网以文字、视频为主,缺乏一种很直接的连接。而无限画布就像一个巨大的空间,大家可以同时在上面画画。不管画的是什么、传递的是什么样的信息,我们都能即时分享并看到彼此。这就是这个创意的开始。我原本对把这个想法做成 Demo 并没有十足的信心,但后来我突然产生了一个灵感,想做一个叫作“拷贝不走样”的小游戏。 这个灵感源自《快乐大本营》里的经典游戏环节:第一个人先看到词语,用肢体动作传递给下一个人,而其他人是看不到的;接着第二个人再用同样的动作传给后面的人,依次往下传;最后一个人根据看到的动作猜词,猜对即获胜。我想用线上游戏的方式来重塑这个体验。
- 大家进入房间后点击“准备”,就像以前玩《跑跑卡丁车》一样。
- 房主点击“开始”后,游戏正式启动。
- 房主会最先得到一个由 AI 生成或随机分配的提示词。

因为无法使用肢体动作,玩家需要在手机画布上根据自己的理解把词语画出来。 第二位玩家可以实时看到第一位玩家的绘画过程,并仿照其内容在自己的画布上作画,但后面的玩家无法看到。依此类推,直到最后一位玩家(游戏最多容纳 8 人)。这里与原作有个区别:最后一名玩家画完后,由 AI 来进行打分。AI 会对比最后一个人的作品与最初提示词的相似程度,并给出最终得分。这个游戏看似不复杂,但开发过程比预想的要长。最初制作原型只用了两三个小时,但后续的不断迭代、修改以及扩建新功能,加起来大概花了十几个小时。由于我对前端开发并不是特别熟悉,大部分时间都在观察结果是否符合预期。过程中 AI 也会进行“质检”帮我发现 Bug,我就在“修复 Bug、产生新 Bug”的循环中反复横跳。 目前成品相对来说我还是比较满意的,尽管可能仍存在一些 Bug。我今天打算把它发布出来,大家可以看看能不能玩得上,或者叫上朋友一起体验。

需要注意的是:微信把 Lovable AI 的链接屏蔽了,所以你需要把链接复制到手机或电脑的浏览器里打开。游戏的操作非常简单: 进入一个简洁的界面 -> 输入自己的昵称或选择随机昵称 -> 点击“开始”即可进入匹配系统

这个游戏存在网络效应,玩的人越多越有意思。 关于这个项目的 AI 创作过程,说实话,我其实不太懂前端代码。整个过程中,我基本上把所有需求都交给 AI 去写代码,自己则扮演一个 PM(项目经理)的角色,指挥它如何实现我的想法。 这个过程挺有意思的,因为你可以亲手做出一款产品,让它带着你的想法和想要传递的东西去触达更多人。这也是我最近特别喜欢做产品的原因。在 AI 时代的赋能下,我觉得很多想法都有机会变成现实。 最后推荐大家玩玩这款游戏,叫 拷贝不走样 。 以下是链接,我们游戏中见! https://copy2copy.lovable.app/