那个像动森的宝可梦游戏,让我想起一件事
假期里有点下雨,我打开 Switch 2,玩了一会儿 Pokémon Pokopia。玩着玩着,我发现自己想聊的其实不只是这款游戏,而是游戏这件事本身:它为什么会让人放松,为什么会让人愿意探索,以及它应该如何待在生活里。
01 一款很适合慢慢玩的游戏
Pokémon Pokopia 有点像 Animal Crossing(动物森友会)和 Pokémon(宝可梦) 的结合。你扮演一个变成人形的百变怪,进入一片等待复苏的土地,用从宝可梦那里学来的能力去浇灌土地、打碎岩石、建造栖息地,再吸引新的宝可梦来到这里。它不是那种逼着你一直在线、一直完成任务的游戏。很多建造需要等现实时间,可能是一晚,也可能是一天。等的时候,你自然可以关机、休息、睡觉。它没有太重的负担,更像一段可以随时进入、随时离开的慢生活。我其实还没玩到很深,可能连 10% 都不到,但已经能感受到它的底层逻辑:一边复兴城镇,一边认识新的宝可梦;一边建自己的房子,一边帮它们搭出适合生活的地方。宝可梦有不同性格,也会在城镇里交流、提出需求。你满足它们之后,好感度会一点点上升。和宝可梦聊天,也是一种很轻的探索。这点很接近动森。动森最迷人的地方,不是画面多先进,而是它搭了一个舒服的小世界:你可以建房子、挖化石、布置小岛、去别人的岛上看看,也可以什么都不赶,只是待在里面听音乐。Pokémon Pokopia 把这种慢生活感,和宝可梦的收集、相遇、技能学习放在一起。它不刺激,但很舒服。它不是让你赢过谁,而是让你一点点把一个荒芜的地方变得可以生活。
02 我为什么喜欢开放世界
这几年,我和孩子一起玩了不少 Switch 游戏。他最早喜欢 Kirby(卡比) 系列,后来很喜欢 Zelda(塞尔达),也喜欢 Super Mario Odyssey(超级马里奥奥德塞)。Odyssey 通关之后,他还继续玩了很久。我自己也一直喜欢开放世界游戏。它给人的快乐,核心是探索感。你像是站在一个陌生世界的入口,前面有没见过的山、路、村庄、机关和人物。你不知道下一个转角会遇到什么,也不知道一个谜题能不能用另一种方式解开。Zelda 系列特别明显。你不只是和角色互动,也和地形、天气、音乐、声音互动。踩在不同地面上的声音不同,背景音乐会随着行动改变,解谜也不只一种路径。它给你的不是一条固定路线,而是一片可以试错的空间。“好游戏给你的不是一条固定路线,而是一片可以试错的空间。这也是我以前玩暗黑二时很喜欢的东西:不是单纯为了刷装备,而是进入一个未知世界,慢慢摸出自己的路线。现实世界里也有类似的快乐。去公园走一条没走过的小路,去一个城市看不同的人和文化,去尝试一种新的运动,这些也都是探索。
03 主机游戏可以成为家庭娱乐
我觉得,如果家里有电视,配一台主机是很值得考虑的。它不只是一个人的娱乐设备,也可以变成家庭娱乐系统。比如 Just Dance,可以一起跳舞。Nintendo Sports 里有保龄球、高尔夫、羽毛球、排球、足球这些项目,也很适合孩子和大人一起玩。如果有 Nintendo Switch Online,还可以和世界各地的玩家一起玩;没有的话,系统也会安排 NPC 陪你玩。当屏幕变成共同体验,它就不只是屏幕。虚拟保龄球当然不能替代真的保龄球。你没有拿起球的重量,也没有真正运动后的疲惫。但它能很方便地提供一部分乐趣:进球、全倒、得高分、互相较劲。它把现实运动里一部分快乐抽出来,放进家里的客厅。现实运动仍然不可替代。真去打网球、打球、跑步,身体的运动量、挫败感、进步感,都更真实。但主机游戏的好处是门槛低,打开就能玩,关掉也没有负担。这也是我喜欢和孩子一起玩主机游戏的原因。它不是把孩子扔给屏幕,而是可以变成一种共同体验。我们会一起玩,也会一起讨论怎么过关、怎么配合、什么时候停。
04 如果现在想买主机
如果你之前没有主机,可以先去体验店感受一下。主机游戏和手机游戏、电脑网游不太一样,它更像一个放在客厅里的娱乐入口。如果现在重新买,我会更倾向于 Switch 2。它的体感、性能、帧率体验都比一代更好,尤其是一些原本已经很优秀的游戏,在更流畅的画面里会舒服很多。但如果你已经有 Switch 一代,也不一定马上升级,除非你特别想玩某些 Switch 2 专属游戏。有点遗憾的是,我身边玩 Switch 的朋友不算多,所以没有太多线上联机的经历。大多数时候,还是我和孩子两个人玩。有些游戏,比如 It Takes Two(双人成行)、Minecraft(我的世界),我甚至会在不同平台上重复买一份。说浪费也有一点,但能在同一个设备上方便地一起玩,也算值得。
05 虚拟世界不是现实的替代品
我以前也写过关于游戏的文章。我越来越觉得,虚拟世界本身没有那么可怕。小说也是虚拟世界,它构建人物、关系、冲突和情感,让我们进入现实生活里不一定能经历的情境。游戏也是,只是它多了一层互动。游戏被称为互动的艺术,是有道理的。你不是单纯观看,而是在其中做选择、试路径、处理失败、承担结果。一个好的虚拟世界,会让你短暂抽离现实,也会让你感受到现实里同样存在的东西:好奇、探索、关系、秩序、创造和掌控。所以我不太想把现实和虚拟简单对立起来。现实世界有现实世界的美好,虚拟世界也有虚拟世界的美好。一个人幸福感的来源最好不要太单一。渠道越丰富,就越不容易被某一种东西困住。
06 关键是你有没有掌控感
我真正想提醒的不是「要不要玩游戏」,而是「你有没有在掌控它」。Switch 的家长控制做得不错,可以限制每天玩的时间,也可以分账号查看使用情况。孩子玩游戏,确实需要边界。大人其实也一样。游戏可以让人放松,也可以让人沉迷。短视频、信息流、社交媒体也是。区别在于,很多信息流是在推着你走。你不知道下一条是什么,也不太知道自己为什么继续看。慢慢地,你会从「我想看」变成「它让我继续看」。游戏至少还有机会让你重新拿回主动权。你选择进入哪个世界,选择怎么玩,选择什么时候停下来。当然,游戏也可能反过来控制你。所以最重要的不是媒介本身,而是你要知道自己在做什么,知道它带来的好处和代价,也知道什么时候该停。全文速览你是主人,不是被它控制的人。现实世界值得探索,虚拟世界也值得探索。这可能是我想传达给孩子的东西。不管进入哪一个世界,都要记得往后退一步,看一眼全局,把掌控感拿回来。如果你对主机游戏一直有点距离感,可以找时间去体验店试试。它带来的快乐很真实,也比很多被动刷信息流的放松更有主动性。关键还是那句话:让它成为生活的补充,而不是让它替你安排生活。
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